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各位阿倫的讀者好,別來無恙...

很慚愧,現在感覺好像變成一個月寫一篇文章...事實上,有很多時候很想寫些東西

但這一個月來,因為交接新的職務,有很多東西需要學習,每天忙著練習上面交代的功課,加上參與的專案,今年就要開始營運了

所以事情真的很多,假日也在公司加班,平常回到家也真的很累很累了...

今天休假的關係(去看了醫生..身體有點點狀況)

巧遇幾年前的同事,後來一起喝了咖啡,聊了很多事情,感觸很深,就想寫一下這些日子的一些遭遇,想法與心得了.

 

老同事原來一直呆在遊戲圈,以前我們曾一起開發sd gundam的提案,這個案子,也就是最近猛打廣告,今天開始營運面市的遊戲

請參考我之前寫的文章:

我與遊戲結的緣(1)

我與遊戲結的緣(2) 

有點高興..有點難過-SD Gudam On-line  

 

兩個人談起往事,好多酸甜苦辣,對一些業界的想法也感同身受,

他聽了我這些日子的經過,說了一句:"阿倫,那你會覺得氣餒嗎?"

我很堅定的告訴他,"不會,因為這是我的選擇,而且我很珍惜,我也會很努力繼續下去完成我的理想的..."

會有這樣的對談

事情是這樣的....

阿倫目前接觸到兩塊不同的工作性質

一是企畫

二是美術

 

美術原本就是我的老本行,所以要設計特效,編些動作,我想對我來說不會是問題

最近比較讓我頭疼的是任務設計企畫部分

也花了我很多時間.....

兩個師兄很認真也很嚴厲的教導我,用嚴厲這兩個字,是因為他們的堅持,剛開始確實有些吃不消

但是也發現因為這樣,進入狀況確實很快.

阿倫的難題不是卡在會不會編故事(畢竟編故事我也編了十年多了..畫卡通就是另一形式的說故事)

而是對於任務的對白形式跟工具語法的運用,真的真的很不知所措

先說說工具吧...

 

以前在遊戲圈中,任務開發工具,我曾摸過兩套

一套是自行開發的,一套是隨引擎附送的

我想只要基本上邏輯沒太大問題,很多形式的任務都可以順利的編寫出來

只是現在用的工具,可能是我接觸的時間不足,加上很多功能並沒我想像中完美(以前曾用過別款開發工具,所以很多概念也很想當然爾會套用以往的經驗...)

當然我們的程式伙伴們也因為時程的關係,可能也比較沒法兼顧這塊,把工具補強,但是也因為如此,覺得我兩位師兄他們真的好厲害..駕馭自如..可能是我接觸的時間真的太短吧,希望我可以早點趕上他們....那我真的會很開心也會很有成就感...

因為對工具的不熟練,所以常常造成了,我的邏輯思考是對的,但是可能下的語法結構不支持,(譬如"or"這個語法...他可是判別拿多種道具與否的很重要條件..可是目前止能用別種方式來達成"or"的判斷..一直到今天,我還是不太懂,現有的工具我該怎麼寫...針糟糕...也是最讓我沮喪的一件事..)

師兄們要我自己找答案,不會再問他們,....可是我是個追根究底的人,一直問其實也發現他們也有很多工作在身,也很忙,問多了,其實也感覺很過意不去

到最後就是下班後,把各種我能想到的寫法,試一遍...真的還是行不通後..我才只好硬著頭皮來問師兄...

可能問問題這件事,可以說是優點,對別人卻也可能造成困擾...所以這段時間,感到壓力非常的大..呵呵~

 

另一個難題是...每個人看的書,寫的文章都不盡相同,可以說"撰寫對白,描述故事"這是非常主觀的一個領域

有時後我寫了些對白,再看看師兄寫的,會發現差異非常的大

我寫的很像散文,師兄寫的很像章回小說也很精彩

但是我也清楚,這樣子放在一套遊戲裡,會顯得很奇怪

所以我也學著盡量學著師兄的語氣來寫任務...可是......畢竟這不是件簡單的事

我也知道,不見得我這樣寫就不好,但總是得想個辦法統一風格,不然大家都會很累.

後來測試版做出來後,我看著師兄改我寫的東西,也不能說我毫無感覺,但總是會覺得有些氣餒與過意不去就是了.

 

跟老同事聊了這些,老同事很認真的瞪大眼睛問我...

"阿倫..被這些小你一輪的同事講這講那,你還真是能忍..你認識那麼多老闆,經歷那麼豐富,我很難想像你現在會做這樣的事情耶~以前你不是帶著我們做出prototype嗎?"

我笑了笑,回答他

我不是忍,因為重新回到這個產業,是我自己的選擇,也是心甘情願的

而且快六年前帶著大家做出的prototype,不代表我在六年後就很專業,因為六年的時間,技術,產業結構都變動太大了....

 

所以我把自己歸零,我也願意重頭來過

 

對我來說,即便我年紀比他們長很多,但是他們確實教會我很多事情,這跟年紀,資歷,歷練毫不相關

我也一直很虛心求教,甚至有些時候我選擇"裝笨",拼命問些在簡單不過的問題,再從這些師兄們的解釋中獲得其他方面的經驗..

因為如果你表現得很聰明,誰還願意教你?

不過我也發現進入四十歲後...自己的某些想法態度,真的變了不少..人說四十不惑

我還真覺得慢慢可以體會古人說的這句話了...

有些時候師兄們誤會我了,我也會笑著笑賠不是,因為我的目的是在學會這些,不是在找碴,在反駁,在找理由,不是嗎?

我很愛我的同事們,所以有時候大家趕東西,情緒上來難免波動,有時不自覺對我失去耐心,而口氣也不是很好,

但一想到大家都是為了產品好,更何況我是新手,很有可能拖累大家,我除了認真學,說真的,我是沒有生氣鬧情緒的資格的.

 

同事說,其實我真的很適合走業務營運面,畢竟這些年來我確實經歷的比很多人豐富且精彩..

只是,我很滿意現在的日子,因為家庭的關係,即便我自知我很適合去大陸開疆闢土或是與廠商溝通協調...

但是現在的我真的無能為力.而且就遊戲來說,我懂得還不夠多,不夠深,時候其實還不到...

等我的實力累積夠了,家庭的問題解決了..我想很多事情是水到渠成的,我不爭一時,要爭的是千秋,對吧?

 

說到這裡,老同事給了我張名片,現在是某家遊戲公司的部門經理

我很開心最後離開時,他對我說

"倫哥,其實當時你選擇離開遊戲圈,我跟其他人覺得挺難過可惜的,因為跟著你做事真的很愉快,也學到很多"

 

當場我心虛.....呵呵

 

Paul,多謝你的鼓勵,倫哥現在在遊戲圈裡,只覺得開心,但是不敢鬆懈,因為中間這五年多的空白

我已經沒資格也沒能力教人家什麼了,除了學還是學

不管人家用什麼眼光看我,你知道倫哥做事的風格的,所以不用替我可惜感到遺憾

很快的我會追上你們的,哈,有機會當我有那個實力後

我們再來好好切磋吧,我何嘗不懷念過去跟你們一起加班趕出gundam的時光呢?

 

 

各位讀者們,阿倫現在是個很"笨"的人

至少我覺得我在遊戲圈裡,真的是菜鳥一個

但是希望很多對遊戲圈有興趣的朋友們記住阿倫一句話

只要有熱情與理想

技術可以學,sense可以培養,作品可以多看多觀摩

但千萬不要自滿,或是妄自菲薄

遊戲真的是個很好玩但也是集許多專業於一身的特殊產業

玩遊戲簡單嗎?其實一點也不簡單!

 

所以那份熱血與熱情真的很重要!

五六年前的我就是失去了那份熱情才轉行

現在我又回來了,而且是婉拒許多其他產業的機會,失業了大半年才回來

到今天為止,四個多月...一切都覺得很新鮮很舒服愉快~~~

恩....真的很開心!我做了正確的選擇與決定

也很高興我有這些好同事,也很感激我的師兄們策勵我,不讓阿倫渾渾噩噩,而是更專注努力投注在遊戲開發上...

 

我的夢,會實現的..

現在的我更確定這一點!

也請大家幫阿倫加加油打打氣喔~~

 

另外公司擴大徵才

歡迎大家可以上104看看

我也會不定期的把人才需求跟工作內容寫出來讓大家知道的~

 

當然...之後再怎麼忙,我也會抽出時間寫些東西跟大家分享的..別再寫信罵我囉~~~我才不搞失蹤呢.哈

 

 

 

 

 

 

 

 

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