G.jpg

 

大家好….我想一定很多讀者開始要罵了..搞什麼,幾個月才寫一篇文章

 

其實這幾個月因為公司新遊戲的上市,以及阿倫負責的另一款新遊戲開始進入開發期,

加上父親的身體狀況出了點問題很多事情聚在一起,實在是沒什麼精力來寫,

因為每天的時間除了工作就是家庭而工作上的事情想分享的多半都是機密,也不好寫出來….

 

前一陣子有些讀者想要轉職,問阿倫遊戲工作方面的問題..一一回答後覺得,

還是寫一系列的文章來介紹我所知道接觸到的線上遊戲開發的點點滴滴與知識吧..

 

以前寫的話會有點心虛畢竟自己還在學還在努力

現在寫的話,會比較中肯(畢竟一年多過去了,所吸收的點點滴滴都是最實在的)

市面上有許多參考書籍,大家也可以去看看涉獵一下,因為..

 

遊戲是個很龐大的產業,也是個充滿學問的產業

 

這點我想許多同行應該都心有戚戚焉… ^_^|||

 

阿倫現在要寫的完全是實戰經驗,也許跟外面書籍寫的一些理論,或是其他家公司的實際狀況或多或少有些不同,

大家就抱著看看解悶的心情來了解這一行的點點滴滴吧 ^_^

 

先來跟大家介紹一下一款線上遊戲從無到有的組織架構的介紹

之後再來根據裡面的細項,來簡單的介紹我所知道執行過的細節

也希望對有志於線上遊戲的讀者們有所幫助:

 

那麼回歸正題,一款線上遊戲開發營運應該有哪些單位組成呢?

在此先以完全自己研發的狀況來介紹,代理的部份阿倫日後再來說明

 

阿倫的經驗是可以歸納成下列兩大區塊:

 

  • 研發
  • 營運

 

其中,

研發單位又可以分割成下列幾個子單位:

 

l   企劃

l   美術

l   程式

l   行政支援

l   製作人

 

至於營運單位可分為下列幾個子單位:

 

l   行銷

l   產品通路

l   客服

l   PM

 

明天開始阿倫就一段一段的分別介紹這些單位該負責以及該注意的事情

希望遊戲這塊領域可以有更多有心的朋友們來參加 ^__^

arrow
arrow
    全站熱搜

    阿倫的漫畫日記 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()