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今天先來說說研發環節中的企劃吧 ^^

一般來說,企劃在一款線上遊戲的研發中

佔著打先鋒的工作,包括這會是款怎樣的遊戲?動作類?RPG?解謎?....

遊戲該怎麼玩?有哪些任務?有哪些怪物?哪些職業?有哪些寶物?有哪些道具裝備?有哪些場景?場景應該有哪些要素?怪物要怎麼分布?.......

隨便列一下大概企劃要負責的就是”遊戲的全部”

是的,不要懷疑,就是遊戲的全部…….^^

因為不管美術或是程式,他所負責的工作準則,通通都是依據企劃提出的玩法設計與規格要求來作業的

阿倫為了好說明,再把企劃分割成幾種

  • 故事編劇企劃
  • 玩家職業與NPC企劃
  • 美術企劃
  • 素材與數值企劃
     

 

先來談前面兩項企劃的工作

 

1.故事編劇企劃:

顧名思義,一款遊戲上市要給玩家一個期待,一個想像,玩家玩的過程中腦袋裡所產生的意象就是整個遊戲所提供的故事架構..譬如玩家所在的大陸是一個女神所創造的,當然,大家可能要團結一致去推倒遊戲所設定的某個大魔王…

故事編劇企劃所設想的故事一定要有趣,這樣玩家才能在故事的框架下玩的有趣玩的有”意義”,也就是知道為誰而戰,為何而戰…以最多玩家的線上遊戲魔獸世界來說,玩家都很清楚,自己最終的任務就是推倒巫妖王阿薩斯,在遊戲裡所做的一切努力,如提昇裝備,學習技能,認識朋友,加入工會組成一個很強的團隊..一切的一且就是為了推倒他!

也就是故事腳本企劃要有說故事的能力,而且要說的合理,說的大家可以覺得理所當然而不複雜,也要說的興趣昂然有新意,不讓玩家覺得老梗,”我想的都比你有趣”…

設計出來的故事,,最具體落實的就是電視廣告動畫的呈現,以及遊戲裡的過場動畫….也就是所謂的世界觀.玩家往往被吸引來玩遊戲的第一印象就是來自這些.

 

所以,如果你很會說故事,很會幻想卻又讓人覺得很合理很有趣

那麼如果你進入這個產業,很建議你從企劃裡的編劇開始.

 

 

2.玩家職業與NPC企劃:

玩家職業的設定平衡,是一款遊戲是否成功的重要因素!

戰士?獵人?牧師?法師?....

一般玩家進入遊戲第一件事往往就是選擇自己要扮演的角色,而這個角色將會陪伴玩家度過每個暴肝的日子…

每個職業間的設計,包括技能,武器,天賦,道具…都會是玩家決定所選角色的考慮條件,所以玩家職業企劃,阿倫的建議是,多玩許多市面上的遊戲,了解並觀察每家遊戲公司所設計的種種職業的特性與相輔相成的要素,對設計規劃各種職業的相生相剋之道,會有所幫助的;這是個很有趣也很有挑戰性的部份

 

一款遊戲走向死路一條的徵兆往往就是”不平衡”

 

譬如職業的設定上,出了很大的偏差,造成了法師就是強過所有的職業;玩家的心態一定是選擇一個強的,而不是選擇一個自己有興趣的,

試想玩的過程中,法師可以隨便贏過任何職業的狀況下…滿街一定都是法師,練成其他職業的玩家肯定很沮喪無力只有兩條路可以走:

 

  1. 離開遊戲
  2. 自己也來練法師
     

根據經營的經驗,遊戲公司如果不做職業的平衡而忽視…往往會造成某種職業的人口大量的增加,一段時間後遊戲人數將會急速的下降…

所以每種職業的相生相剋與相輔相成的設計拿捏上一定要盡量保持平衡,在一定裝備屬性與玩家的技術的條件下,你打不了我,我也贏不了你…是遊戲職業平衡設計的最安全與最高級境界…

同樣的在組隊打怪的條件下,讓每種職業都有可以發揮的空間,也就是….”你團隊中有我,我團隊中有你..我不能沒有你,你也不能沒有我” 例如坦克需要補師,DD幫忙急火,可以做到這種平衡,遊戲會是充滿著活力的.

因為人跟人的互動熱絡,合作且競爭並追求成長才是線上遊戲的精隨所在..

也因為人與人的交往熱絡,會讓你捨不得下線,會讓你上癮…這也意味著公司會賺大錢XD….所以角色職業設定的不偏與不廢,會是遊戲進行中的興衰一個很重要的決定因素..這真的是個很大的學問..

至於NPC的設定企劃,

有玩過遊戲的朋友應該都知道,遊戲裡一定要有一些可以跟他對話買東西的NPC角色有些是負責串起劇情的角色有些是負責解接任務的角色….

NPC的工作非常重要,因為他是引導一個玩家進入遊戲的最重要的媒介,譬如當你登入一個新的遊戲,看完動畫與故事選玩角色後,接下來第一件事一定是

”那接下來呢?” “我該做什麼呢?”

負責處理你”那接下來呢?”這個疑問的角色往往就是由npc來扮演,也就是透過任務與對話,來引導玩家達到遊戲希望玩家所該做的任何事情

綜合以上

所以負責npc與角色職業設定的企劃,必須要

"對各類型的遊戲見多識廣”

還要有不主觀的特質,有些企劃會情不自禁的讓他喜歡的角色意外的變得有點強…

這個"有點強".....

往往會造成營運上的大麻煩,因為魔鬼都在細節裡,設定上的問題,往往也只有營運一段時期才會爆出問題來…不可不慎..(除非你想不斷的加班改版)

下次阿倫跟大家來介紹一下美術企劃與數值企劃,今天就先到這裡囉^^

阿倫的漫畫日記 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()


留言列表 (1)

發表留言
  • 小M
  • 請教阿倫,那遊戲中會有系統企劃這一類嗎?不然遊戲內的各種系統設計,是由程式自己來的嗎?謝謝~
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