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前幾天,業界傳開了一個消息,宇峻奧汀的董事長發了一封信給所有員工

副總級的不支薪...

高階主管減薪...

以及一定人數的裁員...

 

說再見也謝謝你,宇峻奧汀

 

聽聞時,我好意外...

消息還是另一家遊戲公司的朋友告訴我的...反而是宇峻奧汀的老同事們沒說什麼..

(其實我也不太敢問太多,怕影響他們的心情...)

我感到意外的原因是..

因為宇峻奧汀是我待過接觸過的幾家遊戲公司裡,一直覺得是之中最踏實最穩健的公司

看來經營上還是免不了遇到瓶頸與擴張快速的結局(當初我進去的時候,180人....離職的時候 450人...)

 

現在的遊戲經營處境其實很糟

不狂打電視廣告下行銷預算的話,玩家根本不知道有你的存在(因為產品實在太多了)

現在幾乎每一個禮拜電視機打開就是"xxx on-line" "xxx,等你喔" ................

可偏偏行銷預算吃掉了絕大部分的獲利

更別提龐大的研發營運人數的人事開支...

 

賺到的...大概只有電視台吧XD

 

特別是大陸遊戲大舉入侵,以前台灣的遊戲可以外銷

現在變成大陸的遊戲進口來台灣

也就是台灣的玩家有超過百種的遊戲可以選擇

 

打廣告已經變成是必要之惡...

 

所以走自製研發的路的遊戲公司,風險就相對的更大

花了一兩年做出來的遊戲

如果是好遊戲,生命週期大概就是半年內(我指的是大量營收)

有賺很好

失敗...老闆血本無歸

所以現在說,自製研發遊戲是風險最高的產業,一點也不為過

 

我很怕接下來台灣的遊戲產業又回到2000年初期那般

因為老闆害怕自製的高風險

轉而跟海外做代理遊戲

因為馬上看的到遊戲,也可以馬上營運定輸贏

接著有研發能力的小朋友們,就這樣失去舞台....

 

2000年初期,台灣的遊戲業就是這樣...

後來實在是韓國人的胃口太大了,才讓台灣的業界意識到了代理的嚴重缺陷

才漸漸的開始自製研發,不受限於人

 

而現在又演變成,因為競爭的遊戲太多太新

老闆也不願意再花一兩年時間等你遊戲開發完

老闆只希望快點看到回收,滿足股東們的期待.....

 

開發遊戲是很刺激的賭博

 

我想同行們應該不會反對我這樣形容吧...

 

宇峻奧汀是我很有感情的公司

在那裡我也參與了三款遊戲

也因此結交了很多好同事,好朋友

 

希望這次裁員調整

我所認識的朋友們都平安無事

也希望公司可以早日再起

 

不然這麼認真製作遊戲的公司,就這樣沒落了..對台灣的遊戲業真的很可惜

我也相信他們一定遲早會再創高峰的

 

各位同事們加油!

宇峻奧汀加油!

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